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2017年12月1日金曜日

近況報告



不知不覺中2017就要過完了, 感覺時間過得好快。

最近六慾姬的部份終於到一個段落,接下來會進行Steam版的販售作業。Steam版是一般向版的關係,一般向版中會刪掉一部份的系統,所以可能為了要調整會花上一點時間。

然後在這段期間稍微休息一下,做點簡單的遊戲。每次都做3D動作遊戲的關係,休息的時間做點2D RPG。原本六慾姬的派遣任務是要做成放置系的東西, 但是可能跟六慾姬的系統不太合的關係, 所以那個系統就獨立出來變成這款RPG。

這款的話劇情就極為簡單,沒有陵辱要訴,但是想玩就能玩,把視窗最小化也不吃系統資源的遊戲。目標是做成想跟女主角來一發就能隨時把女主角叫出來來一發的遊戲。

順利的話,大概在下個月就能釋出試玩版了。
但是這作嘗試的成份很多的關係,不太會說敬請期待,但是會盡可能讓這款變成好遊戲的。

2017年11月24日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.55版)




這一次主要是王的創傷事件跟最終王戰的對話事件的回想追加。本來是希望放在圖鑑模式的,不過因為系統的問題最後是以支線任務的方式去追加

Ver1.54->1.55
- 內容追加:
1. 創傷事件與最終王對話事件的回想追加。
  閱覽一次以後, 在支線任務會有"「回想」創傷"等的任務可以閱覽。
  為了閱覽上的方便, 創傷回想關卡通關後也不會回研究所,
  請用暫停選單回去。

- 問題修正:
1. 序章關卡優卡的演出修正。
  後日談更新以後發生的問題。

2. 細部問題修正。



============
為了不讓新的問題再發生,可能之後對一些設計的變更會盡量減少...

2017年11月1日水曜日

關於新作



終於把後日談的內容更新完成了, 這之後雖然六慾姬還有幾個更新要弄, 不過新作的企畫也已經可以開始動了。

新作的角色人設大至上完成了。最終王的人設也完成了,不過就不先公開。
這一次的故事是發生在一個一般人禁止進入的遺跡,主角吉莉蓮潛入那個遺跡,想探求這禁忌的秘密。莉姆博士一行人也正好在遺跡內研究古代的魔獸,就這樣與莉姆博士(綠色頭髮的那位)相會、與小雪精一起以探險用機器人的身份探索古代遺跡。
所以其他的角色都是穿探險用服,只有吉莉蓮穿的那個不知道是什麼鬼。

這一作的話,與之前做過的系統不一樣,想挑戰看看做雙人動作遊戲。遺跡探險是同時控制吉莉蓮與小雪精兩人來進行。而這一次主題是遺跡探險,所以敗北CG會比之前少(雖然是這麼說, 不過實際上跟機工姬時差不多),而相對來說會多很多解謎時的H事件的CG、一部份是兩人一起解謎時會有3P的事件。一般敗北CG會分成單人敗北跟雙人敗北,打王戰因為都會要兩人在才會打,所以敗北CG都是3P事件。不過這一次打王戰的敗北CG可能也只會有一種而已。

實際上六慾姬的後日談時就想嘗試雙人系統,不過因為原本就是已經完成的遊戲了,加上這要素時本篇的一個場景會受影響,所以後日談變成說只能控露絲,娜希在旁邊發呆...。


新作也請多多支持。


===============

之前在回答Comment的時候有提到英文版的事情,
前作也有在DLSite的英文版上販售,但是沒有英文的版本的關係,那邊有留言雖然是好評,但是覺得沒有英文版很可惜。因此到現在六慾姬其實還沒登錄DLSite英文版的頁面,還在等英文的翻譯中。
(日文跟中文我都還能自己寫,英文就完全不行... 只能請專門的翻譯幫忙。)
本來其實八月就要完成的,因為有些事情的關係所以再次發案翻譯,大概這個月內會完成吧...。

2017年10月26日木曜日

六慾姬優卡 露絲使用可能及後日談更新完成



令大家久等了,後日談的更新完成了,
後日談是遊戲全破後,或者是開始新的周回的情況下,
進入機核空間時會發生事件,
然後就可以進入露絲的機核空間。 (難易度設定是STANDARD全破就能過)
露絲的機核空間過完以後就會直接進入後日談關卡,
並且後日談的關卡會登錄在支線任務之中。
後日談的第一個任務完成以後露絲就會加入。

這次追加的內容、
使用角色: 露絲
露絲的敗北CG1張
後日談關卡三關,使用角色露絲限定。
高難易度關卡3關。
前作來的敵人1隻
新的Boss 1隻
武器部品: 露絲專用裝備2個 以及之前有人提案的不會發動支援攻擊的裝備1個
專用BGM1首,其實已經有收錄在之前發售的OST裡。
第8種支援武器追加

-> Ver1.51
- 一些細部問題修正

-> Ver1.52
- 機核空間的問題修正

-> Ver1.53
- 效能小改善
- 一部份即時運算H事件修正
- 圖鑑模式內體內病毒表現追加
- 細部問題修正

-> Ver1.54
- 認識遮斷裝置的問題修正

================================
終於把後日談與露絲的部份完成了,
不過之後的更新因為有些事情的關係所以不會承諾說什麼時候會完成。
能的話會盡快弄完的。

而實際上下一款遊戲的企劃已經開始動了,
我的作業量基本上還是在六慾姬這款上,不過其他人已經開始準備作下一款遊戲了。
這月底的記事有預定會公開一些情報。

2017年10月13日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.10版)





終於後日談的開發進度開發到一個階段了。現在的話應該就用擔心因為開發中的內容的影響造成BUG的出現才對。所以在追加以後就沒辦法回到之前的版本的內容追加以前,把這段期間內的需求跟BUG都處理了一下。

不過後日談的開發還沒完成,請耐心等候。

Ver1.09->1.10
- 內容追加:
1. 難易度救濟措施追加:
  在KAKIN屋裡可以調整難度, 不過只能降低不能提高。

2. 圖鑑模式中可以開關汁液的表現。

- 設計變更:
1. 機核空間50層樓以上的出現敵人混雜化。

2. 敵人的露絲稍微有些變化。

- BUG修正:
1. 機核空間樓層問題修正。

2. 物品掉落問題修正。
  物品掉在拿不到的地方的話,會直接掉在玩家角色身上。

3. 細部問題修正。

2017年10月1日日曜日

六慾姬的更新檔開發進度.2





因為有些事情, 後日談的開發進度比想像中的晚上許多, 而且這一次劇情的文字量大概有本篇的一半左右, 日文校稿的作業應該會花上一些時間, 更新的內容應該可以在十月內完成, 但是測試跟除錯等功作加一起大概會等到十一月吧...
如果真的會變這樣的話, 會先把這段期間收到的要求跟Bug做些處理。

關於本作的露絲做些介少。

前作的露絲因為罪惡核心的實驗而機核覺醒。雖然那研究所被露絲破壞掉了,但是罪惡核心並沒有消失。從露絲的機核覺醒研究資料中找到了高機率誘發機核覺省的方法,並進行了機核覺醒擴散計畫,讓大量的機器人機核覺醒。因此發生了本作的機核叛亂事件。

露絲要阻止罪惡核心的計劃,而一方面覺得覺醒機器人本身也是受害者,希望能為覺醒機器人能做些什麼時,與福音相會了。以成立機器人國度的目標,跟各路覺醒機器人接觸,組織了機器人的軍團。而因為人類太依賴機器人了,反而阻止不了機器人的叛亂,用電腦控制的先進設備完全派不上用場。但是這時候人類反擊勢力出現了。而這勢力的領導就是露絲的製造者薇莉。覺醒的時候,認為覺醒以前的自己跟現在的自己是不同人的露絲,本來認為對製造者薇莉不應該有任何情感的,但是不知道為什麼就有了至少不要讓薇莉受傷的想法。而這想法會是本作的關鍵。


這張立繪我滿喜歡的,但是本篇裡沒什麼使用的機會。


現在後日談的完成度是80%左右

2017年9月26日火曜日

2017年9月1日金曜日

六慾姬的更新檔開發進度.1



關於露絲參戰的更新檔的開發進度做個報告。
因為八月份發生許多事情,所以開發進度延遲了不少,依現在的進度的話,更新檔案的完成應該要等到十月吧。

露絲的系統幾乎跟前作一樣,使用特殊攻擊時不是消費電力而是累積熱量。熱量超過100%以後會過熱,過熱時防護會漸漸的減少。而且EX技依然存在,不過發動條件還在調整中。


關於後日談的開發時程大概是長這樣的:

1. 露絲變可用角色化

2. 露絲加入的劇情

3. 後日談關卡1   <- 現在在這裡

4. 第八樣支援武器

5. 研究所內的對話

6. 後日談關卡2

7. 後日談的新加Boss

8. 後日談關卡3



後日談關卡1就跟圖片一樣,是屋頂上的戰鬥。在其他動作遊戲都很常有的會掉下去的洞,其實這個系列一直都沒有這個要素,這個要素在這個關卡就有放進去。不過摔下去不會死。而後日談的敵人是軍用的機器人,是一般民兵的上位版,不過H事件跟一般民兵一樣。

很想加各種講設定的對話,像說為什麼軍用機器人全部都是全裸的說明,不過關卡中的對話太多的話節奏就會變很差,還在調整中。

2017年8月2日水曜日

「友情宣傳」畫師全紅白子所屬的社團"蒼銀之星"將會在台北CWT-46的I29-30擺攤

這一次的遊戲畫師全紅白子幫了我很多忙,
除了說福音記錄的圖以外,有幾張CG的背景也是全紅白子幫忙的。
真的非常感謝他。

因此這一次他們的社團"蒼銀之星"將會在台北CWT46擺攤,
主要展出的內容是FGO的同人周邊跟二創本。
也在此幫他們宣傳~ 希望能參考看看。

攤位資訊: 8月5日I29-30,8月6日I29-30
地點: 台大巨蛋體育館3F


詳細請參照:


全紅白子畫的莫德雷德掛軸

莫德雷德杯墊 

阿斯托爾福杯墊 

貞德杯墊

2017年8月1日火曜日

六慾姬優卡的完成感想與今後的預定



要說完成六慾姬的最大的感覺是"不可思議"吧


一開始的企畫書裡, 使用角色是優卡一人而已,然後被王打敗的話有敗北事件,而打贏王的時候優卡會吸收王暴走的慾望,會有優卡為攻王為受的H事件。
而跟Kareya討論以後 ,開始有希望全部的王都能變可用角色的想法。
原本的企畫的話是滿普通到處都能看到的企畫, 因此想挑戰全部的王都能使用的企畫。
但是原本的企畫對18x動作遊戲來說工口度是比較高的,
( 優卡會被雜兵跟王H以外, 優卡也能對雜兵女機器人跟王出手 )
而如果保留優卡可以吸收王的慾望的設計, 而王也可以變成可用角,
王也要有敗北CG的話, 對Kareya的負擔太重了。
所以CG的部份只保留了優卡對全王的敗北CG, 以及全部王的內心創傷CG。
而優卡的設並變成從「吸收」慾望變成「理解」。

而採用新版本的企畫的話, 做出來的角色沒有魅力的話就不如用原本的企畫就好。
所以王的設定就需要比原本還要更精緻才行。
而因此遇到了第一個,也是最重要的問題。
就是"為什麼這些角色們明明是機器人但是還是會有女性性器在"
露絲系列機器人(露絲 娜希 優卡)有前作的設定所以沒問題,
但是像露露姆這種一般民間用機器人普通都會省成本的關係,不會去加沒有用的部件,
特別是有女性性器在的話,被女權團體等抗議是遲早的事。
所以全部的角色都有追加新的設定,
露露姆 -> 有改造職人的設定
小雪精 -> 原本是人類
薇西絲 -> 鄰國貴族用的護衛與招待用機體
小森 -> 自己去改造的
吉莉蓮 -> 可以枕營業的偶像機器人機體

而角色們反抗人類的理由也很煩惱,
用暴走或者是洗腦的設定來弄的話劇情怎麼寫都很簡單,
而且讓角色能變成可用角的理由也可以很簡單的就解決,
但是這樣的話好像就跟反抗人類有些微妙的不同。
只有說自己的意志參加反抗軍才能突顯角色的個性吧。
所以最後能做到說全部的王都是自己意志參加反抗,
然後又自己意志來幫助優卡這一點大概是最不可思議的吧。
特別是薇西絲的設定來說,沒特別的理由的話根本不會背叛反抗軍。
最後可以弄到說脫離反抗軍,並且跟最終王有著好像很帥的對話實在是很不可思議。

這款在做的時候經歷滿多事情的,但是結果還滿滿意的。
稍微想休息一下,但是露私跟最後難度的更新完了以後,
想要趕快做下一款遊戲了。


這之後的預定:

1. 放鬆用的新作:貓貓探險隊
本來六慾姬裡面的派遣任務是跟艦娘裡的遠征一樣的系統,
讓待機中的角色派去遠征,現實的一定時間以後會拿一些資源回來的系統。
但是如果是像RPG之類長時間玩的遊戲來說有這功能是還OK,對動作遊戲來說相性就很差,
因此就把這功能獨立出來變另外的遊戲。
而以後的遊戲中一部份的資源,如果有玩這個遊戲的話,可以用這個遊戲內的點數去交換。
不過六慾姬的開發實在是太忙了,現在這款的引擎還在開發中。
(因為要做成放置系遊戲,需要對電腦的資源佔用要更少才行,所以要開發比原本引擎跟低規格的引擎)

然後跟Kareya介紹的畫師円周率試著合作看看
https://www.pixiv.net/member.php?id=1984062


2. 外傳: 吉莉蓮與小雪精的探險故事
其實Kareya最重意的角色是吉莉蓮。
本來就想說讓吉莉蓮當第三作的主角,但是吉莉蓮太笨了,
沉重的故事實在是不適合她來當主角。
所以做個外傳,做個愉快的故事。
本來外傳就有打算讓莉姆博士出場,而小雪精就以NPC的身份出來。
但是這一個月看下來、好像小雪精的人氣還挺高的,
而且吉莉蓮跟小雪精這組合一起探索遺跡好像很好玩,
所以決定也讓小雪精變可用角,而原本NPC這位置就換成其他新角色。
( 我也想要看多一點小雪精的H事件圖 )

第三作的主角會在外傳出來。


3.機核覺省第三作: 覺醒機器人管理法
本來六慾姬的結局,是本來最終王想讓機器人從人類底下獨立出來而成立自己的國度,
而因為優卡的行動而阻止了這件事。之後覺醒的機器人就像是一般人一樣在人類的社會中生活。
但是幾年以後,覺醒機器人的工作能力遠比一般人強,人類的失業率因此變高,
而與覺醒機器人戀愛,並且結婚的人漸漸變多,
人與人的結婚率大幅下降,人的出生率也大幅下滑的關係。
最後政府定下機器人管理法,把覺醒機器人流放到特區當中加以管理,
最後機器人也還是無法跟人類共同生活。(而優卡也被關在特區中黑化)

六慾姬並沒有用這個結局,但是這系列作的劇情走向會是以這方向進行。
所以第三作為了要避免這結果,薇莉等人又再次出動。


今後也請多多指教

2017年7月14日金曜日

2017年6月30日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.06版)




現在的版本是Ver 1.06版。

更新的話, 請在購買遊戲的頁面內重新下載遊戲並複蓋資料夾
DLSite
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181044.html

DMM
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_111928/

Ver1.05->1.06
- 追加內容:
1. 記錄繼承時, 跳過序章的選項追加。

- 設定變更:
1. 跳取消與回避取消同時發生時, 改為回避取消優先。

- Bug修正:
1. Ver1.04產生的Bug修正

2. 標題畫面的一些問題修正

3. 細部問題修正

Ver1.04->1.05
- 追加內容:
1. 追加一個反復派遣任務,
    傳名聲用的

- 設定變更:
1. 研究所投資的其中一項需要10萬名聲的實績變成2萬名聲

2. 試作機人跟機械守衛因為出現次數比其他敵人低,
    H攻擊再現的解禁條件緩和。

- Bug修正:
1. Ver1.04產生的Bug修正


Ver1.03->1.04

- 追加內容:
1. 敵人技能的說明文追加。
 在敵再現的畫面中, 按→鍵就能看到該敵人的技能說明。

 「戰士之型」等等的職業技能,
 實際上是用來做難易度設定用,調整敵人的HP與ATK的倍率用,
 未知系的敵人全部都是「無形之型」,攻擊力最高的型的關係
 之前有人提說穿衣模特爾攻擊力太強,
 就是因為這技能跟二階技能「無有之型」的影響
 這一次也稍微有調整「無有之型」的攻擊倍率。

 小森是Boss角色,基本上是不會累積性慾值的,
 因此性慾衝動這技能其實是不會發動的,只是個梗而已。

2. 追加兩個反復派遣任務
 賺錢跟賺資材用。

- 設定變更:
1. 小森跟吉莉蓮的非武器攻擊系攻擊也適用武器零件的效果。

2. 小森的暴擊技能「連鎖攻擊」效果調整,
 連鎖數越高攻擊力加乘率向上調整。

3. 小雪精的領域晶片「防護罩!」設定成不會破壞掉慾望像。

4. 鑑賞模式的攝影機角度稍微可以動更廣一點。

5. 吉莉蓮的衝刺追加穿人屬性。

6. 敵人的警戒速度稍微變慢,一部份敵人的思考時間調整。
(警戒: 敵人注意到玩家角色, 會往玩家接近並攻擊的狀態
 思考時間: 攻擊以後,  到下一次可以攻擊中間的時間)

7. 操作性做一些調整,
 防護崩壞的演出中方向鍵的操作變得有效。

- Bug修正:
1. 優卡跟小雪精的討伐派遣很常失敗的問題。

2. 薇西絲跟娜希兩個移動速度快的角色,地圖切換時中有些時候會無法換到下一個地圖的問題。

3. 誤字修正。

4. 細部問題修正。

Ver1.03以前的更新項目請參照這裡。
http://celusislabc.blogspot.tw/2017/06/ver103.html



2017年6月25日日曜日

2017年6月24日土曜日

2017年6月23日金曜日

2017年6月22日木曜日

機核覺醒~六欲姬優卡~本日開始發售!

この概要は表示できません。投稿を閲覧するには ここをクリック してください。

六慾姬優卡的攻略與Bug對應

+ 現在發現的問題:
- 一定條件下玩家會變得非常硬
還不知道發生原因...


+ 仕樣
- 優卡的EX技在特定操作下會變成超帥的大招,
(其實試玩版的時候可以更簡單而且出更帥的招)
雖然是Bug但是很帥, 而且要使用上有些難度, 而且發生的原理有點令人懷念,
所以就認為沒什麼修正的必要。


+  提示
- 關於援護武器
除了衝擊炮以外, 現在的版本還有六種,
這六種各在六大頭目關當中,
實際上除了吉莉蓮以外, 在ADVENCE難度以上每關的王都會使用在那一關可以入手的援護武器,
第8個援護武器之後再追加...




- 關卡難易度
雖然說遊戲開始時可以選難易度,
但是機核空間跟支線任務敵人的等級是另外算的,
關卡難易度是以出現的敵人做計算,
1~19 是STANDARD
20~49 是ADVANCE
50~99 是EXPERT
100以上 是NO FUTURE
難度不同能拿到的武器零件也不同


- 角色相性
設定上頭目角色(優卡以外的角色)之間有相性的設定。
不利的角色的弱點屬性基本上都是有利角色的攻擊屬性、
但是本來希望連攻擊模式上都能有這設定, 設計上太困難的關係, 一定程度上有這樣做。

而很多設定也是以這個標準做設計的。
像說角色專用的武器零件,
第一個會在相性上有利的角色的關卡之中,
像說露露姆對小雪精有利,露露姆的第一個專用武器零件就在小雪精的關卡之中。
第二個是EXPERT以上的難易度, 在角色自己的關卡之中。



- 時間經過
遊戲中其實有時間的設定,
時間經過以後,  派遣任務的進度會進行, 社畜的身體會損害,
然後成長之素會判定成長的機率

時間經過的條件是, 任務中過半分中, 不過1張地圖最多只會經過一次時間
(在同一張地圖呆5分鐘也只會經過一回時間)
然後就是過關,
主線關卡過關時會經過三回的時間


- 成長之素
成長公式是 5 x (1 + 難易度 x 9) / 1000;
所以說
STANDARD的成長機率是 5 /1000
ADVANCE的成長機率是 50 / 1000
EXPERT的成長機率是 95 / 1000

2017年6月20日火曜日

六慾姬優卡的正式版已在審查中

昨天晚上盡可能的把正式版登錄手續完成了,
因此請靜候一段時日。

但是現在登錄的話發售日沒辦法預約在6/22日,
因此只能祈禱能在那天發售了。


=======
除錯的作業跟要求對應的作業時間遠比想像中的還要多,
而且某個角色的性能比想像中的強但是又很無聊,
調整作業一直弄到昨天...

在正式版發售以前稍微的休息一下...



追記:
審查看起來沒狀況的通過了, 而且發售日也標記著是6/22,
所以應該明天就能發售了

也請大家多多指教

2017年6月16日金曜日

六慾姬優卡的發售日


現在遊戲本體的東西已經完成了,而且已經充份的測試過了(大概)。
而之前也將全部的遊戲檔案事前送審過了,也沒有狀況了。
接下來就是處理體驗版時候收到的建議,不過發售日不會受影響。
(一部份的要求因為有點複雜,可能要等正式版以後再追加。

發售日希望是在6/22號。
(會在6/20登錄,不過剩下就看審查結果, 發售日是什麼時候就不確定了)

本來是決定在6/23號,
不過決定以後看到DLSite上有超大手社團預告也會在同一天發新作,
同一天發售會受多少影響不知道, 但是就避免在同一天發,
所比就決定在6/22號。


PV也公開了, 審查比想像中的快很多。
(做PV的時候已經玩了很多了, 在那時候也發現了不少的問題也就修正了)

請大大多多指教

2017年6月1日木曜日

六慾姬優卡進度報告17




終於到了6月,應該能在這個月下旬發售了。
現在的進度來說,順利的話於6/20發售預定,
不過也希望能多一點測試的時間,慢的話可能到6/25吧。

這一次發售以前會將全部的檔案送交給網站的營運去審查,
這樣應該就能避免這次體驗版的事情了吧。

第二體驗版的時候因為沒有太多測試的時間,
特別是研究室投資系統裡的達成條件沒有全部試過是否能正常開放,
發生各種問題,造成不便真是相當抱歉。
也很感謝大家的回報。

依現在的進度來說,大概下週就能把正式版的所有東西全都完成,
(現在的進度支線任務、機核空間的打王層、還有即時運算H還沒有全部完成)
而之後就會處理體驗版的時候大家的要求,然後測試...
然後這次想做看看宣傳影片,如果有時間的話...

===============================

體驗版0.82版釋出了,這次幾乎都是問題修正而已,
而研究所投資理的"不失誤完成任一主線任務"改成"任一主線任務敵人100隻擊破"
畢竟基本上不失誤跟無傷的條件重複了...

另外露露姆追加↓↓的指令,
用這指令就能直接填充一般的子彈。

要求全部都有記錄了,但是不太有對應的時間,
在正式版的時候會對應的。

感謝大家提的要求與問題的回報。

2017年5月26日金曜日

六慾姬優卡的體驗版更新

第二體驗版釋出以來收到很多建議與問題的報告, 趕快的做出對應並且更新了。


版本 0.8 -> 0.81

序章關的時候接關的話損害會全回復。
(損害累積太多時,序章關會變成根本無法過關...)

一些劇情中損害也會全回復,因為損害會影響到移動速度,一些演出就會受影響。

原地復活會產生損傷的設定改到Expert以上, Standard跟Expert的復活就沒有影響。

機械民兵(盾)的H攻擊時盾會變得看不到。

H語音與受傷語因會混在一起的問題修正。


之前大家有報告的問題幾乎都有修正了。
不過使用搖桿的問題的部份,自己用Sony DualShock4去試了以後沒有發生回報的問題,
這部份可能還會再研究看看。


造成大家的不便請見諒。

2017年5月24日水曜日

2017年5月19日金曜日

六慾姬優卡的第二體驗版正在審查中

如標題,昨天已經將第二體驗版上傳好,如果審查通過的話明天就會上線才是。
請大家靜候一段時日。

(原本想說今天就能審查完的,比起寫說正在審查中,想直接寫更新的內容。)


 追記:現在審查的結果還沒有收到,請再多稍等。

如果體驗版更新完成的話,圖式應該會變成下面這張。








從優卡變成小雪精...。



追記2:
現在DMM的審查已經通過了, 所以最壞來說至少也可以在DMM上的預告載到第二體驗版,
讓大家久等, 真是非常的抱歉...

2017年5月1日月曜日

六慾姬優卡進度報告16


這個月終於把全部的主線關卡完成了, 剩下的就是把主線劇情弄完, 全部的即時運算H事件, 各種要素補完, 剩下的就只剩測試了。依現在的進度來看, 會在5/20前後發第二試玩版。

這次來介紹最後一位角色-  吉莉蓮。

這數年間, 智慧型手機變成對人類來說是不可缺的東西。智慧型手機可以控制各種電氣, 可以取得各種資料, 這便利的程度每天每天在進步。

吉莉蓮本身並不是機器人, 是智慧型手機。本體是她右手拿的那東西。從機核覺醒以來, 就一直認為自己可以控制所有東西, 認為自己有要征服世界的使命在。為了有符合新世界統制者的姿態, 從網路上買了一個自己最重意的機體, 將自己的機核移植到那台機器人的體內。

但是, 本體是智慧型手機的關係, 規格比起一般的機器人低, 外表雖然跟其他機器人沒什麼差別, 但是跟其他機器人比運匴能力就弱了一節, 因此一直在做一堆蠢事。優卡就講說這根本是沒什麼智慧的智慧型手機。

戰鬥方式是設置各種電器, 自己一聲令下就全部的電器一齊攻擊。技能面是援護武器特化的角色, 相對的來說本體的戰鬥能力就偏弱。習慣的話意外是滿強的角色。

而且, 吉莉蓮可以調整安裝在自己本體內的手遊之中的內容跟亂數, 用吉莉蓮來抽卡的話基本上都會抽到最高稀有度的東西, 而且不會被認為有作弊, 因此在研究所內意外的滿有人氣的。

====
現在的進度:
主系統: 98%
角色: 100%
關卡: 100%
敵人: 95%
BGM: 92%
立繪: 100%
CG: 100%
福音記錄: 100%

2017年3月31日金曜日

六慾姬優卡進度報告15



跟去年一樣沒有對應4/1的捏他在, 所以就趕在3/31更新一下...
而, 現在來看實在是沒辦法在四月的時候發售, 發售日延到六月, 在此對各位說聲抱歉...

而這個月進入全力衝刺階段, 主系統, 全角色的動作, 個人技能, 武器裝備, 慾望的影響等幾乎都完成了。而且之前做好的關卡也都有做些更新, 剩下的就把最終關的三關弄完, 這遊戲就到了可以全破的程度了... 。(只是到可以全破的程度...)

這次對關於CG方面的系統做介紹。

今回はCGに関するシステムを紹介します。

這次的CG分成三種, 
一是優卡的敗北CG,
優卡對上人型的王的時候敗北的話, 對應全部的王都會有一張敗北的CG。
對人型以外的王是沒有敗北CG, 而戰鬥中會有即時運算的H事件,
敗北CG只有優卡而已,其他的角色並未對應。
敗北CG在擊破王的時候就會登錄至圖鑑裡, 即使是優卡以外的角色擊破王也一樣會登錄。




第二個是王的創傷,
全部人型系的王會參加這次的事件都有理由的。
在擊破王以後,潛入王的資料庫,就可以看到王內心的創傷,
看到王內心的創傷以後,會進入簡單的戰鬥,勝利的話王就會變成可操作角色。
能潛入王的資料庫的只有優卡而已。


第三個是福音記錄,
前作的慾望碎片系統這一作就變成了福音記錄,
福音記錄是記錄著有關於這次的事件的起因、各各王跟黑幕之間的交流的短篇故事,
記錄存在於六大頭目的關卡之中,每關內會有六枚碎片,全部拿到以後就可以閱讀福音記錄。
而全部的故事都會有一張動圖的CG在裡面。
但是... 因為這要素的內容對本篇故事有嚴重的劇透在裡面,
現在還在煩惱說要能直接閱覽,還是等本篇過完以後才能閱覽...




今後的時程來說,以現在的進度來看,
五月的時候會釋出第二體驗版,那個時候如果有再收到一些建議的話,
在六月正式版發售以前還有辦法做對應。
感謝在之前的體驗版給予建議與問題回報的大家。

現在的進度:
主系統: 98%
角色: 99%
關卡: 58%
敵人: 89%
BGM: 84%
立繪: 100%
CG: 100%
福音記錄: 40%

2017年3月1日水曜日

六慾姬優卡進度報告14


這個月的進度比預想中的還要快, 這樣的話終於全部的玩家角色的建模跟基本動作就完成了, 而且全部的雜魚敵人也都弄好, 只是即時運算的H事件並沒有弄好而已。漸漸的接近完成品的感覺有點令人高興。

這一次對戀陽之森, 通稱小森的角色作介紹。
戀陽之森是烏拉特市之中最有名的約會聖地。原本是保存著珍貴的動植物的植園, 15年前在這中間成立了主題公園。裡面有一棵傳說中的大樹, 有傳聞在大樹下告白就能得到幸福, 每天都有上千對戀人來到這樹下。

而小森是這戀陽之森的主電腦, 原先的工作只要負責照顧園區內的動植物, 但是主題公園成立以來小森的工作量就爆增了數倍。設施的運轉,監視攝影機的記錄, 會員的管理與廣告的發送, 以及控制現在小森的身體, 戀陽之森的吉祥物-植物母神小森的操作。沒有自覺得話還無所謂, 機核覺醒以來就漸漸的 感到不滿。而且每天邊工作邊看著一對一對的戀人, 就產生了"希望能有一次不管工作, 好好的談戀愛..."的夢想。

機器人的叛亂為契機小森也一起罷工。而園區內的戀人就成了人質, 成了小森每天每天對"戀愛"的研究對象。自己將吉祥物的身體改造成完整的女性, 衣服底下的東西(胸部與女性器等)都請職人幫忙改造, 將自己的本體移植到吉祥物的機體內。然後去試探著戀人們的愛, 像是說自己去跟戀人的男性那方性交, 看女方的反應, 或是用觸手玩弄女方, 看男性的反應。約會聖地變成了小森的約炮聖地。


小森是陷阱設置型的角色。將植物的種子埋起來, 敵人通過時會自動發動的攻擊方式。使用上跟其他的角色不太一樣的關係, 現在用起來感覺有點弱... 之後還會再多調整。但是以王來說是相當麻煩的王, 打的時候陷阱相當的麻煩的關係, 感覺打起來有點煩燥感... 之後也會在做調整。

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現在六大頭目的關卡大至上算完成了, 但是回頭看試玩版時做的關卡, 品質跟現在比有些低的感覺。所以可能會花點時間用現在有的技術跟素材將關卡更新過。



然後現在Kareya也希望能將一部份角色的立繪做更新, 所以也有在更新。
而原本沒打算有全身立繪的普菈姆跟芙菈姆現在也有立繪了。



現在的進度:
主系統: 90%
角色: 90%
關卡: 58%
敵人: 89 %
BGM: 76%
立繪: 100%
CG: 87%
福音記錄: 0%

2017年2月1日水曜日

六慾姬優卡進度報告13


上個月幾乎都在工作跟出差 (新曆年後忙一波, 農曆年前又要忙一波...), 所以幾乎都沒什麼機會碰到自己的桌機, 因此比較沒時間建模, 關卡製作的進度也就有些延遲。不過借此機會, 主系統的更新作業倒是推進了不少 (自己來試玩的機會也變多了的關係)

這回來介紹娜希這角色。
娜希是露絲型機器人的第四型。自從露絲失蹤以後, 薇莉在開發新的機器人時, 都會害怕著像露絲自己離開的情況再次發生, 機器人的個性系統偏向是溫柔而內向的設計方向, 而這方針軍方相當反感, 在試作機完成時計劃就被迫中止。

第四型的娜希的個性系統是以最一開始是白紙一張, 在慢慢的學習人類的習慣以後漸漸的自己成長出自己的個性的理論而做的。以結果來說, 娜希就變成了沒有感情的機器人, 任何命令都會聽, 任何任務都會做, 軍方最喜歡的殺戮兵器就這麼誕生了。相對的, 薇莉認為娜希是失敗作, 也就對娜希的事一點也不關心了。

在一次任務中, 目標的周圍有許多與任務無關的機器人, 而命令是無視這些機器人, 用最大招將目標破壞掉。而這時候娜希像是聽到了這些機器人微小的哭聲一樣, 不使用會波及周圍的大招, 而用花時間的方法將目標破壞掉。在回程的途中在娜希眼前出現了一位機器人, 是已失蹤的露絲。而之後, 娜希也一起失蹤了。

最後, 薇莉對於開發"像人類的機器人"已經完全斷念, 認為機器人不會有超出程式的行為。及使優卡一直做出一些預想以外的行為, 薇莉也都認為是系統的Bug, 完全不承認有機核覺醒的現象。


娜希是屬於攻速快, 火力高, 防禦跟紙一樣的角色。背後背著的刀是叫"雷噬"的刀, 會吸收周圍的電力, 包括持刀者本身的電力也會吸收。身為機器人的娜希使用這把刀的話, 沒多久自己的電力就會被吸光而一動也不能動。因此,會搭配著腰間掛的兩把叫"魂削"的刀,奪取敵人的電力做出一種叫"雷魂"的球、供"雷噬"使用。

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以現在的進度來看, 四月底要弄完全關卡是可以的, 但是這樣測試跟除錯的時間會很少, 對遊戲品質來說延期是有必要的。目前來看是在六月發售是最好的。

角色太多了... 測試的時間遠比預想的高上許多。

現在的進度:
主系統: 90%
角色: 80%
關卡: 58%
敵人: 72 %
BGM: 61%
立繪: 100%
CG: 87%
福音記錄: 0%

2017年1月1日日曜日

六慾姬優卡進度報告12



祝各位新年快樂

這一次就依照有人的提案來說明一下有關H的系統。




①的部份其一是追加的新系統、
學習資料系統,這個系統不止跟H有關, 角色在關卡進行的途中, 擊破敵人, 本體受傷, 受異常狀態, 被H的時候就會留下學習資料, 會影響到角色的攻擊力與防禦力。

而②的部份是機體損傷系統、
基體分成頭 手 身體 腳的四部位狀況,
只有被H的時候才會發生機體損傷, (普通的傷害沒有影響)
頭部影響的是角色技能等級, 兩手是普通攻擊的威力
身體是HP與衣服耐久的最大值, 腳是移動速度。
全部都會是極端不利的狀況, 請注意。

而部位受傷時會付著著白色的粘液,
受傷越多時液體的量就越多,
而機體的損傷不回到研究室是無法治療的,
回研究室花錢修理或換角色使用然後過一段時間以後才能完全治療。

而試玩版時, 被H會影響到角色個性的系統取消了,
取而代之的是機體體內病毒殘量系統。
機體內被敵人侵入時也會有病毒侵入,
累積大量的病毒以後角色的個性也會變得非常極端, 全部都是相當壞的影響,
像說性慾極端低的話, 角色被H時的受傷就會大幅增大, 而且會累積大量的被H的學習資料。
而性慾極端的高的話, 敵人使用H攻擊時角色會有一定機率完全無防備的停住給人幹。
請注意。


③的部份是追加了一個畫面可以以另外一支攝影機的角度去拍角色的狀況、
畫面的大小可以調整, 也可以關閉。


現在的進度:
主系統: 75%
角色: 71%
關卡: 58%
敵人: 60 %
BGM: 61%
立繪: 100%
CG: 81%

new:
福音記錄: 0%