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2017年7月14日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.07版)




現在的版本是Ver 1.07版。

更新的話, 請在購買遊戲的頁面內重新下載遊戲並複蓋資料夾
DLSite
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181044.html

DMM
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_111928/


這段期間的大家的要求幾乎都有對應了,
實際上更新檔是7/11就弄好了,
不過因為DLSite在設定特價活動的時候沒辦法更新,
所以等特價活動開始以後就趕快更新了。
現在DLSite上機工姬露絲跟六慾姬優卡都在特價中。


Ver1.06->1.07
- 內容追加:
1. 露露姆的語音一部份追加
 露露姆的語音因為是一年前收錄的, 當時的企畫語音的內容幾乎跟露絲時差不多,
 全技能有專用語音以及爆衣時的語音是在收錄小雪精的語音時才決定要弄的。

 露絲的聲優都筑けいと現在聯絡不到的關係、應該就直接用前作的語音...。

2. 自動記錄的ON/OFF
  有人提案要加的功能。
  而有人提案說希望主線全破以後能從最終決戰開始的關卡開始刷,
  不過因為這樣會產生很多問題所以沒辦法追加,
  如果想看最終王的全部的對話的話, 只能關掉自動記錄去刷最終王。非常抱歉。

3. 福音記錄閱覽中可以按空白鍵或者是手把的PAUSE鍵關閉視窗

- 設定變更:
1. 反復派遣任務完成時, 設定的角色不會取消。

2. 機械守衛追加「BOSS特性」的特性。
  沒這個根本是設定錯誤...

3. 研究所投資之中的名聲20000達成有兩個, 其中一個改成10000

4. 遊戲的BGM跟音效在非主控視窗的情況下也會有聲音
  本來這一作就有音樂模式在, 沒這功能就沒什麼意義...。
  (實際上這音樂模式是在確認所有BGM的音量是否一致時設計的功能, 當時沒想太多...)

- BUG修正:
1. 閱覽福音記錄的記憶體使用量調整。

2. 細部問題修正。


Ver1.03以前的更新項目請參照這裡。
https://celusislabc.blogspot.tw/2017/06/ver104.html

2017年6月30日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.06版)




現在的版本是Ver 1.06版。

更新的話, 請在購買遊戲的頁面內重新下載遊戲並複蓋資料夾
DLSite
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181044.html

DMM
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_111928/

Ver1.05->1.06
- 追加內容:
1. 記錄繼承時, 跳過序章的選項追加。

- 設定變更:
1. 跳取消與回避取消同時發生時, 改為回避取消優先。

- Bug修正:
1. Ver1.04產生的Bug修正

2. 標題畫面的一些問題修正

3. 細部問題修正

Ver1.04->1.05
- 追加內容:
1. 追加一個反復派遣任務,
    傳名聲用的

- 設定變更:
1. 研究所投資的其中一項需要10萬名聲的實績變成2萬名聲

2. 試作機人跟機械守衛因為出現次數比其他敵人低,
    H攻擊再現的解禁條件緩和。

- Bug修正:
1. Ver1.04產生的Bug修正


Ver1.03->1.04

- 追加內容:
1. 敵人技能的說明文追加。
 在敵再現的畫面中, 按→鍵就能看到該敵人的技能說明。

 「戰士之型」等等的職業技能,
 實際上是用來做難易度設定用,調整敵人的HP與ATK的倍率用,
 未知系的敵人全部都是「無形之型」,攻擊力最高的型的關係
 之前有人提說穿衣模特爾攻擊力太強,
 就是因為這技能跟二階技能「無有之型」的影響
 這一次也稍微有調整「無有之型」的攻擊倍率。

 小森是Boss角色,基本上是不會累積性慾值的,
 因此性慾衝動這技能其實是不會發動的,只是個梗而已。

2. 追加兩個反復派遣任務
 賺錢跟賺資材用。

- 設定變更:
1. 小森跟吉莉蓮的非武器攻擊系攻擊也適用武器零件的效果。

2. 小森的暴擊技能「連鎖攻擊」效果調整,
 連鎖數越高攻擊力加乘率向上調整。

3. 小雪精的領域晶片「防護罩!」設定成不會破壞掉慾望像。

4. 鑑賞模式的攝影機角度稍微可以動更廣一點。

5. 吉莉蓮的衝刺追加穿人屬性。

6. 敵人的警戒速度稍微變慢,一部份敵人的思考時間調整。
(警戒: 敵人注意到玩家角色, 會往玩家接近並攻擊的狀態
 思考時間: 攻擊以後,  到下一次可以攻擊中間的時間)

7. 操作性做一些調整,
 防護崩壞的演出中方向鍵的操作變得有效。

- Bug修正:
1. 優卡跟小雪精的討伐派遣很常失敗的問題。

2. 薇西絲跟娜希兩個移動速度快的角色,地圖切換時中有些時候會無法換到下一個地圖的問題。

3. 誤字修正。

4. 細部問題修正。

Ver1.03以前的更新項目請參照這裡。
http://celusislabc.blogspot.tw/2017/06/ver103.html



2017年6月25日日曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.03版)




現在的版本是1.03版

更新的話, 請在購買遊戲的頁面內重新下載遊戲並複蓋資料夾
DLSite
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181044.html

DMM
http://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_111928/

不過DMM好像還沒更新的樣子...

因為每天都有問題修正,
所以在追加新內容以前還是集合在同一篇記事內...


Ver1.02 -> Ver1.03
- 設計變更:
1. 第二輪開始優卡限定任務的限制解除。

2. 纏藤的技能移動藤的電力回收率調整。

- BUG修正:
1. 最終關1的時候使用援護武器會當機的問題修正。

2. 傳送時回避的話會產生的問題修正。

3. 其他細部修正。


Ver1.01 -> Ver1.02
- 設計變更:
1. 成長之素的能力值成長的時候追加資訊跟音效。

- Bug修正:
1. 露露姆的領域晶片技 空破彈沒有效果的問題修正。

2. KAKIN屋內圖鑑開放轉蛋,
試作機人, 機械守衛 , 原初史萊姆 前作來的敵人沒放進卡池的問題。
不會賠石頭。

3. 認識遮斷裝置的H攻擊修正,
然後演出時的男根會有超振動現象修正。

4. 圖鑑模式的背景問題修正


Ver1.00 -> Ver1.01

基本上都是修Bug:
- 內容變更
1. 敵人技能"傷害耐性"的性能變高,
發動時敵人會變黃色的, 方便認出來。

2. 使用裸陣裝甲時踩在回復點不會回防護。

3. 關卡"廢棄工廠的鬼影?" 王房前增加接關點

4. 關卡"戀陽之森的試煉" 道中增加一些回復道具

- Bug修正:
1. 露露姆的EX技的問題,
使用貫通彈的時候EX技連打的話, 大至上所有王都會被秒殺...

2. 一部份的角色敗北時, 回研究室內會全部的異常狀態常時發生。

3. 關卡"廢棄工廠的鬼影?" 王不能再戰的Bug

4. 吉莉蓮的EX技可以連打的問題

5. 中文版的支線任務"裸的試煉"完成後會當機的問題

6. 武器屬性超過256以後, 攻擊力會大幅下降的Bug

7. 其他小Bug修正



- 等待追加的部份

1. 很多人提到的希望露絲能快點變可用角
因為露絲的加入會加新的關卡,
大至上會是前作到這一作中間露絲的故事, 以及這一作的後日談,
因此請稍待一段時間...

2017年6月24日土曜日

六慾姬優卡Ver1.02版釋出



遊戲1.02更新已釋出, 請在DLSite的頁面再次下載更新:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181044.html

DMM上今天開始發售了, 不過版本是1.01, 之後才會更新。


- 設計變更:
1. 成長之素的能力值成長的時候追加資訊跟音效。

- Bug修正:
1. 露露姆的領域晶片技 空破彈沒有效果的問題修正。

2. KAKIN屋內圖鑑開放轉蛋,
試作機人, 機械守衛 , 原初史萊姆 前作來的敵人沒放進卡池的問題。
不會賠石頭。

3. 認識遮斷裝置的H攻擊修正,
然後演出時的男根會有超振動現象修正。

4. 圖鑑模式的背景問題修正

2017年6月23日金曜日

六慾姬優卡Ver1.01版釋出




遊戲1.01更新已釋出, 請在DLSite的頁面再次下載更新:
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181044.html


基本上都是修Bug:
- 內容變更
1. 敵人技能"傷害耐性"的性能變高,
發動時敵人會變黃色的, 方便認出來。

2. 使用裸陣裝甲時踩在回復點不會回防護。

3. 關卡"廢棄工廠的鬼影?" 王房前增加接關點

4. 關卡"戀陽之森的試煉" 道中增加一些回復道具

- Bug修正:
1. 露露姆的EX技的問題,
使用貫通彈的時候EX技連打的話, 大至上所有王都會被秒殺...

2. 潔慾負暴走時, 回研究室內會全部的異常狀態常時發生。

3. 關卡"廢棄工廠的鬼影?" 王不能再戰的Bug

4. 吉莉蓮的EX技可以連打的問題

5. 中文版的支線任務"裸的試煉"完成後會當機的問題

6. 武器屬性超過256以後, 攻擊力會大幅下降的Bug

7. 其他小Bug修正

2017年6月22日木曜日

機核覺醒~六欲姬優卡~本日開始發售!



販售頁面於此
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ181044.html


DMM的部份可能會稍微晚一點

之後的預定:
+首先先把體驗版時候的需求完成

總合來說, 就是把圖鑑模式更新

- 敵人專用技能說明
現在敵人專用技能在敵再現的畫面有表示但是沒有說明的狀態。
是很想加說明, 但是本來這畫面的決定鍵就已經有其他用途了,
要直接寫的話也沒寫的空間,
所以等發售以後, 有些時間的情況, 再把敵在現的介面做更新並追加。

但是有個技能不能不注意, 就是「傷害耐性」的這技能,
在ADVANCE難易度以上, 一些近戰的雜魚敵人(像機謝民兵)就會學會這技能,
累積傷害到一定以上時, 受傷會中段, 並且一定程度的霸體付加。

(沒這技能的話近戰雜魚到高難度也沒什麼存在感)

- OP跟ED等非R18CG圖也能閱覽
這也是等圖鑑模式的更新以後再追加

- 內褲的穿脫
要能夠自由變更角色內褲的樣式看起來這作是辦不到
不過是否要顯示倒是還可以, 之後會追加。


+各種仕樣, 因為時間的關係所以等到發售以後再追加

- 全部的打王對話
現在打王對話只有優卡跟有利角色才有,
像說相性上露露姆對小雪精有利, 所以有專用的對話。
然後全角色對最終王有專用對話。
而之後希望能做到全角色對全部的王都有專用對話,
特別說同一角色對撞時應該很有趣。

- 第八名角色, 露絲的加入
說明書畫面即使到遊戲全破了都還有一格是???????的, 那是露絲的操作說明。
實際上遊戲製作時都一直以角色有8名為基準在製作,
所以之後也會追加。

- 還有一個難度No Future模式
這一作是依敵人的等級與等級到了以後學會的技能來調整難易度的關係,
其實要加幾個難度都很簡單, 但是不好玩。

特別說本來王的行動模式設計是有限制的,
王只會使用特性晶片, 支援晶片, 以及王本身持有的晶片。
而這限制下最哀傷的就是吉莉蓮,
吉莉蓮的特性晶片沒有鎖定到人不會發動,
支援晶片是滯空,  拿著的領域晶片是將自己電力回復,
能主到攻擊的招一招都沒有, 弱!
再怎麼增加難易度都強不了, 弱!
將領域晶片追加攻擊判定, 也因此讓對她有利的娜希更加的有利, 沒救了!
所以再追加一個難易度會讓王脫離這限制, 變動攻擊模式。

話說, 有人問說為什麼這作的難易度命明不是像前作一樣用EASY, NORMAL, HARD這樣,
理由是因為這代的ADVANCE遠比前作的NORMAL還難,
實際上一開始會推薦大家從STANDARD開始遊戲,
但是有自信的玩家特別是動作遊戲的玩家都會很自然的無視EASY的存在。

(No Future這命名是某款RPG的某個機器人的最終王會用的一招會讓人心理創傷的大招來的...。)


===========================
製作群:
企畫: 賽爾西絲
主畫師:Kareya
    畫師:全紅白子
作曲:楓雅九弥
都市地圖:土播鼠
各種幫忙:田中亜希
     
CV:
 優卡, 薇西絲, 娜希, 普拉姆:水谷六花
 露露姆, 小森:砂糖しお
 小雪精, 吉莉蓮:御上みみ
 露絲:都筑 けいと


- Kareya 給的宣傳+祝賀圖:
https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=63473087

原本之前的記式想用這張的,
不過因為發售日不明確的關係不敢亂用...


- 全紅白子 給的祝賀圖:

六慾姬優卡的攻略與Bug對應

+ 現在發現的問題:
- 一定條件下玩家會變得非常硬
還不知道發生原因...


+ 仕樣
- 優卡的EX技在特定操作下會變成超帥的大招,
(其實試玩版的時候可以更簡單而且出更帥的招)
雖然是Bug但是很帥, 而且要使用上有些難度, 而且發生的原理有點令人懷念,
所以就認為沒什麼修正的必要。


+  提示
- 關於援護武器
除了衝擊炮以外, 現在的版本還有六種,
這六種各在六大頭目關當中,
實際上除了吉莉蓮以外, 在ADVENCE難度以上每關的王都會使用在那一關可以入手的援護武器,
第8個援護武器之後再追加...




- 關卡難易度
雖然說遊戲開始時可以選難易度,
但是機核空間跟支線任務敵人的等級是另外算的,
關卡難易度是以出現的敵人做計算,
1~19 是STANDARD
20~49 是ADVANCE
50~99 是EXPERT
100以上 是NO FUTURE
難度不同能拿到的武器零件也不同


- 角色相性
設定上頭目角色(優卡以外的角色)之間有相性的設定。
不利的角色的弱點屬性基本上都是有利角色的攻擊屬性、
但是本來希望連攻擊模式上都能有這設定, 設計上太困難的關係, 一定程度上有這樣做。

而很多設定也是以這個標準做設計的。
像說角色專用的武器零件,
第一個會在相性上有利的角色的關卡之中,
像說露露姆對小雪精有利,露露姆的第一個專用武器零件就在小雪精的關卡之中。
第二個是EXPERT以上的難易度, 在角色自己的關卡之中。



- 時間經過
遊戲中其實有時間的設定,
時間經過以後,  派遣任務的進度會進行, 社畜的身體會損害,
然後成長之素會判定成長的機率

時間經過的條件是, 任務中過半分中, 不過1張地圖最多只會經過一次時間
(在同一張地圖呆5分鐘也只會經過一回時間)
然後就是過關,
主線關卡過關時會經過三回的時間


- 成長之素
成長公式是 5 x (1 + 難易度 x 9) / 1000;
所以說
STANDARD的成長機率是 5 /1000
ADVANCE的成長機率是 50 / 1000
EXPERT的成長機率是 95 / 1000