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2018年5月11日金曜日

貓貓探險隊本日發售!(新版本為Ver 1.02)


貓貓探險隊今天發售, 這一次是嘗試放DLSite的專賣, 販售頁面在此:

http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ220470.html

這一次各方面想嘗試的東西都做試看看, 一個是跟圓周率的合作, 一個是嘗試做DLSite的專賣,
然後也試著做RPG, 也在DLSite上試著賣純愛向遊戲, 也試著做放置性遊戲的遊戲類型。而且為了做放置類遊戲, 因為平常用的引擎對記憶體管理比較弱的關係, 所以就從零開始做一個新的遊戲引擎。嘛... 是不錯的經驗啦。不過因為要嘗試的東西太多了, 銷售量可以到什麼程度實在沒什麼把握。

這一次最大的感想... DirectX真是方便呢。因為這次是將電腦資源消耗量弄到最低的關係所以不使用DirectX, 很多機能都沒有... 連透明度都沒有。

接下來想要做的事情,不知道能不能順利達成,不過想要讓貓貓探險隊跟之後做的遊戲可以連動。貓貓可以去探索其他遊戲的資源,然後可以透過放置貓貓去賺那個遊戲的錢之類的資源。不過如果貓貓的遊戲太好賺資源讓其他遊戲的平衡崩壞的話,可能就不連動了。

貓貓也請大家多多指教了。

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追記:
Ver1.02:
自由探索時的戰鬥計算公式有些問題, 這版本將這問題修正了,
同時也更新了探索後的履歷, 對Boss戰時的對Boss的傷害也會記錄下來。

Ver1.01:
日文版的誤字修正

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收到這次的主畫師-圓周率慶祝遊戲發售的一張賀圖。

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68721348


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收到畫師-全紅白子慶祝遊戲發售的一張賀圖。 

https://www.facebook.com/aokihoshi/


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收到畫師-Kareya慶祝遊戲發售的一張賀圖。

https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=68716996


2018年5月8日火曜日

貓貓探險隊的販售登錄手續進行中


各位久等了, 終於貓貓探險隊的已經開始進入販售的申請手續了。
順利的話, 應該是這週五(5/11)發售預定。
詳細的發售時間還要等審查完了以後才會知道,  請稍等。

黃金週時圓周率有幫忙這遊戲設計了一下LOGO, 比原本有可愛而且探險的感覺


貓貓探險隊的試玩版可以在這邊載得到
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ220470.html

2018年5月1日火曜日

近況報告-20180501


到五月了, 上個月大概是這幾年間最忙的一個月。不過這一個月間把下一款遊戲的基本引擎基本上都完成了, 很多部份應該看起來比之前更進化了才是。大概吧。

然後關於貓貓探險隊的部份, 本來發售日預計是四月下旬的, 其實遊戲本體已經完成, 平衡調整也調整好了, 不過完全忘記日本在黃金週的情況下, 雖然想要做最後的日文校稿的部份, 但是大概完成也是等黃金週以後的事了。所以會稍微延期一下, 敬請稍候。

2018年3月31日土曜日

近況報告- 20180331



跟去年一樣, 因為沒有準備4/1用的梗, 所以就在31號的時候先更新了。

這個月就是邊放置貓貓來測試,一邊在弄新的3D模組。
這次有Kareya的指導的關係,做出了跟Kareya畫風有點類似的模。
感覺比起以前更可愛跟工口了。

現在的3D特效技術還不夠的關係,還想要更加的像2D繪圖感覺的表現方式,需要精進的地方還很多。

做好這個模以後,有點想要做即時運算H事件。看來接下來的開發會很有趣。

2018年3月2日金曜日

貓貓探險隊的試玩版釋出


最近在做的放置系RPG貓貓探險隊的試玩版釋出了,其實本來是想說昨天放的話應該要到下禮拜預告才會出來的,沒想到這麼快就好了。

預告頁在這裡:
http://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ220470.html


關於這款遊戲,
想要做成說隨時可以把貓貓叫來來一發的遊戲。遊戲視窗可以最小化,想幹貓貓時就可以叫出來並且直接上的遊戲。
貓貓從探索回來時,處理發現的裝備跟技能的步驟都不複雜,而且探索到一半叫回來也沒任何損失。操作也很簡單。

而為了能感受到貓貓的成長,所以有RPG的戰鬥部份,遇到贏不了的敵人的話,可以去刷之前的迷宮以外,也可以讓貓貓去自動探索然後強化以後打贏。

大至上是這樣的遊戲。請參考看看。


這次是跟KAREYA介紹的畫師円周率
https://www.pixiv.net/member_illust.php?id=1984062
的第一次合作的遊戲。其實這遊戲本來就是為了試著跟円周率合作的關係做的小遊戲。
開發時合作的感覺還不錯的關係,下一款遊戲(吉莉蓮當主角的那款)也會請円周率參加幫忙。

2018年3月1日木曜日

近況報告ー20180301


二月份的時候有許多事情,特別說是農曆年的關係,
遊戲開發的進度比想像中的還要慢。

這幾天應該放鬆用的新作「貓貓探險隊」的試玩版就會釋出。
不過原本的構想只是放鬆用的小遊戲而已的,
不小心就變成有一點規模的遊戲。
原本只是想做單純的放置系遊戲,但是我並沒有把單純的放置系遊戲可以變好玩的自信,
所以就加了RPG的部份,開發時間也比原本長。

試玩版是已經完成了,不過現在還在測試中,請稍等。
(放置系遊戲的關係,測試的時候需要有放置來測的時間)

2018年2月6日火曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver2.00版)


久等了, 六慾姬的Ver2.0的更新終於釋出了。
這次主要是以全王對話為中心的更新。

Ver1.55->2.00
- 內容追加:
1. 全王對話
  打王戰時,追加露絲以外的角色的專用對話。露絲對其他角色的對話在後日談就有了, 這一次就沒有追加。(特別是露絲加入的時間點是本篇的一年後,對話基本上都不會成立)

然後全王對話之中的內容有一部份跟人物關係的梗在,在這邊簡單說明一下。
吉莉蓮(Jilelen)跟露露姆(Rurumu)這內名字之中有一個重複音的角色基本上都是北方來的角色。
吉莉蓮原本是在諾魯魯村長家的旁邊的店在展示的智慧型手機,每天都看著露露姆與村長進進出出。
(本次事件後,吉莉蓮的世界征服本部是在村長家的地下)

戀陽之森的一部份是遊樂園,而另一部份是一般人禁止進入的禁區。禁區內有各種珍奇的動植物,國家的生物學者們基本上都是那邊的常客。那小雪精的主人莉姆博士更是那邊的知名人物。所以其實原本小森就認識小雪精。
(實際上是新作在企劃時才注意到這一層關係... 所以在下一作的時候小森還是會以NPC的身份出來)

2. 異變地圖
原本是打算再追加一個難易度的,但是再追加一個難易度好像也沒什麼特別有趣的地方,
所以就改成追加異變地圖。

異變地圖是難易度ADVANCE以上,主線任務的六大Boss的關卡過關以後,可以選擇異變模式。異變地圖的話敵人的等級固定,道中的民兵變成後日談出現的軍用雜兵(盾型的就維持不變)。然後全部的王多一種行動模式,基本上是使用原本不會用的戰鬥晶片的特殊攻擊。過關的話王會掉新的武器零件。這樣的話, 應該可以跟全王對話的要素一起遊玩才是。

3. 圖鑑模式變更角色服裝透明度跟敵人透明度
根據要求來追加的的機能,F1是服裝,F2是敵人的透明度調整。
沒辦法對應到全部的敵人,盡可能對應到。

- 設計變更:
1. 足部損傷的影響減輕
根據要求來的。這麼慢的話很多很不方便。

- BUG修正:
1. 一定條件下傳送點會無法啟動
  其實發生的時機只有1Frame而已。

2. 誤字修正。

3. 細部問題修正。


這之後應該精力就會在新作的開發上,所以大概是不會在追加心的內容,不過問題的修正還是會受理的。
新作也請大家多多指教了


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今天有夠冷的... 打鍵盤手都會痛,暖房設備也都全賣完了... 好可怕...