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2018年1月1日月曜日

祝大家新年快樂



祝大家新年快樂,今年也請多多指教。

六慾姬的發售也快半年了, 最後的更新內容大至上也開發完成了, 剩下的只剩英文的翻譯跟日文的校稿。快要可以開始新作的開發了。

新作的一些基本引擎的部份有想做改善。六慾姬大至上是延用機工姬的引擎,開發後期的時候有很多不方便的地方。包含引擎的更新,新作的開發時間大概會要一年半。

而關於新作的企劃大至上也完成了。是機工姬那樣的探索系2D橫向捲軸動作遊戲。這作的舞台是在戀陽之森的禁區之中。為了開發讓機器人可以懷上人類的孩子的技術,莉姆博士一群人在禁區內研究古代的魔獸。可用角是吉莉蓮跟小雪精兩人,為了與動物因子融合的研究,有各式各樣的動物型態。然後對應各種動物型態有不用的H事件。敬請期待。

各位今年也請多多指教。

2017年12月1日金曜日

近況報告



不知不覺中2017就要過完了, 感覺時間過得好快。

最近六慾姬的部份終於到一個段落,接下來會進行Steam版的販售作業。Steam版是一般向版的關係,一般向版中會刪掉一部份的系統,所以可能為了要調整會花上一點時間。

然後在這段期間稍微休息一下,做點簡單的遊戲。每次都做3D動作遊戲的關係,休息的時間做點2D RPG。原本六慾姬的派遣任務是要做成放置系的東西, 但是可能跟六慾姬的系統不太合的關係, 所以那個系統就獨立出來變成這款RPG。

這款的話劇情就極為簡單,沒有陵辱要訴,但是想玩就能玩,把視窗最小化也不吃系統資源的遊戲。目標是做成想跟女主角來一發就能隨時把女主角叫出來來一發的遊戲。

順利的話,大概在下個月就能釋出試玩版了。
但是這作嘗試的成份很多的關係,不太會說敬請期待,但是會盡可能讓這款變成好遊戲的。

2017年11月24日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.55版)




這一次主要是王的創傷事件跟最終王戰的對話事件的回想追加。本來是希望放在圖鑑模式的,不過因為系統的問題最後是以支線任務的方式去追加

Ver1.54->1.55
- 內容追加:
1. 創傷事件與最終王對話事件的回想追加。
  閱覽一次以後, 在支線任務會有"「回想」創傷"等的任務可以閱覽。
  為了閱覽上的方便, 創傷回想關卡通關後也不會回研究所,
  請用暫停選單回去。

- 問題修正:
1. 序章關卡優卡的演出修正。
  後日談更新以後發生的問題。

2. 細部問題修正。



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為了不讓新的問題再發生,可能之後對一些設計的變更會盡量減少...

2017年11月1日水曜日

關於新作



終於把後日談的內容更新完成了, 這之後雖然六慾姬還有幾個更新要弄, 不過新作的企畫也已經可以開始動了。

新作的角色人設大至上完成了。最終王的人設也完成了,不過就不先公開。
這一次的故事是發生在一個一般人禁止進入的遺跡,主角吉莉蓮潛入那個遺跡,想探求這禁忌的秘密。莉姆博士一行人也正好在遺跡內研究古代的魔獸,就這樣與莉姆博士(綠色頭髮的那位)相會、與小雪精一起以探險用機器人的身份探索古代遺跡。
所以其他的角色都是穿探險用服,只有吉莉蓮穿的那個不知道是什麼鬼。

這一作的話,與之前做過的系統不一樣,想挑戰看看做雙人動作遊戲。遺跡探險是同時控制吉莉蓮與小雪精兩人來進行。而這一次主題是遺跡探險,所以敗北CG會比之前少(雖然是這麼說, 不過實際上跟機工姬時差不多),而相對來說會多很多解謎時的H事件的CG、一部份是兩人一起解謎時會有3P的事件。一般敗北CG會分成單人敗北跟雙人敗北,打王戰因為都會要兩人在才會打,所以敗北CG都是3P事件。不過這一次打王戰的敗北CG可能也只會有一種而已。

實際上六慾姬的後日談時就想嘗試雙人系統,不過因為原本就是已經完成的遊戲了,加上這要素時本篇的一個場景會受影響,所以後日談變成說只能控露絲,娜希在旁邊發呆...。


新作也請多多支持。


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之前在回答Comment的時候有提到英文版的事情,
前作也有在DLSite的英文版上販售,但是沒有英文的版本的關係,那邊有留言雖然是好評,但是覺得沒有英文版很可惜。因此到現在六慾姬其實還沒登錄DLSite英文版的頁面,還在等英文的翻譯中。
(日文跟中文我都還能自己寫,英文就完全不行... 只能請專門的翻譯幫忙。)
本來其實八月就要完成的,因為有些事情的關係所以再次發案翻譯,大概這個月內會完成吧...。

2017年10月26日木曜日

六慾姬優卡 露絲使用可能及後日談更新完成



令大家久等了,後日談的更新完成了,
後日談是遊戲全破後,或者是開始新的周回的情況下,
進入機核空間時會發生事件,
然後就可以進入露絲的機核空間。 (難易度設定是STANDARD全破就能過)
露絲的機核空間過完以後就會直接進入後日談關卡,
並且後日談的關卡會登錄在支線任務之中。
後日談的第一個任務完成以後露絲就會加入。

這次追加的內容、
使用角色: 露絲
露絲的敗北CG1張
後日談關卡三關,使用角色露絲限定。
高難易度關卡3關。
前作來的敵人1隻
新的Boss 1隻
武器部品: 露絲專用裝備2個 以及之前有人提案的不會發動支援攻擊的裝備1個
專用BGM1首,其實已經有收錄在之前發售的OST裡。
第8種支援武器追加

-> Ver1.51
- 一些細部問題修正

-> Ver1.52
- 機核空間的問題修正

-> Ver1.53
- 效能小改善
- 一部份即時運算H事件修正
- 圖鑑模式內體內病毒表現追加
- 細部問題修正

-> Ver1.54
- 認識遮斷裝置的問題修正

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終於把後日談與露絲的部份完成了,
不過之後的更新因為有些事情的關係所以不會承諾說什麼時候會完成。
能的話會盡快弄完的。

而實際上下一款遊戲的企劃已經開始動了,
我的作業量基本上還是在六慾姬這款上,不過其他人已經開始準備作下一款遊戲了。
這月底的記事有預定會公開一些情報。

2017年10月13日金曜日

六慾姬優卡新版本更新 (Ver1.10版)





終於後日談的開發進度開發到一個階段了。現在的話應該就用擔心因為開發中的內容的影響造成BUG的出現才對。所以在追加以後就沒辦法回到之前的版本的內容追加以前,把這段期間內的需求跟BUG都處理了一下。

不過後日談的開發還沒完成,請耐心等候。

Ver1.09->1.10
- 內容追加:
1. 難易度救濟措施追加:
  在KAKIN屋裡可以調整難度, 不過只能降低不能提高。

2. 圖鑑模式中可以開關汁液的表現。

- 設計變更:
1. 機核空間50層樓以上的出現敵人混雜化。

2. 敵人的露絲稍微有些變化。

- BUG修正:
1. 機核空間樓層問題修正。

2. 物品掉落問題修正。
  物品掉在拿不到的地方的話,會直接掉在玩家角色身上。

3. 細部問題修正。

2017年10月1日日曜日

六慾姬的更新檔開發進度.2





因為有些事情, 後日談的開發進度比想像中的晚上許多, 而且這一次劇情的文字量大概有本篇的一半左右, 日文校稿的作業應該會花上一些時間, 更新的內容應該可以在十月內完成, 但是測試跟除錯等功作加一起大概會等到十一月吧...
如果真的會變這樣的話, 會先把這段期間收到的要求跟Bug做些處理。

關於本作的露絲做些介少。

前作的露絲因為罪惡核心的實驗而機核覺醒。雖然那研究所被露絲破壞掉了,但是罪惡核心並沒有消失。從露絲的機核覺醒研究資料中找到了高機率誘發機核覺省的方法,並進行了機核覺醒擴散計畫,讓大量的機器人機核覺醒。因此發生了本作的機核叛亂事件。

露絲要阻止罪惡核心的計劃,而一方面覺得覺醒機器人本身也是受害者,希望能為覺醒機器人能做些什麼時,與福音相會了。以成立機器人國度的目標,跟各路覺醒機器人接觸,組織了機器人的軍團。而因為人類太依賴機器人了,反而阻止不了機器人的叛亂,用電腦控制的先進設備完全派不上用場。但是這時候人類反擊勢力出現了。而這勢力的領導就是露絲的製造者薇莉。覺醒的時候,認為覺醒以前的自己跟現在的自己是不同人的露絲,本來認為對製造者薇莉不應該有任何情感的,但是不知道為什麼就有了至少不要讓薇莉受傷的想法。而這想法會是本作的關鍵。


這張立繪我滿喜歡的,但是本篇裡沒什麼使用的機會。


現在後日談的完成度是80%左右